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Text File  |  1990-09-13  |  9KB  |  233 lines

  1. :::::::::::::::
  2. :::  MYTH!  :::  Written by TIM-DOG/Crystal,AFl,INC
  3. :::   DOX   :::     Game by SYSTEM 3 SOFTWARE
  4. :::::::::::::::    Released Tuesday 7th June?
  5.  
  6. Loading Instructions
  7. --------------------
  8.  
  9. A. Switch on the computer
  10.  
  11. B. Insert game disk 1 in the disk drive
  12.  
  13. C. The program will then automatically run from disk.
  14.  
  15. D. Every so often during the game the screen will display
  16.    a message prompting you when to insert disk 2 etc.
  17.  
  18. Keyboard Controls
  19. -----------------
  20.  
  21. Greater Than/Less Than (on.and,)  Cycle through the icons in windows
  22.                                   or left and right cursors.
  23.  
  24.                        Space Bar  Select weapon to use from the middle
  25.                                   window.
  26.  
  27.                                   Pressing at the beginning of each level
  28.                                   to continue with weapon.
  29.  
  30.                                P  Pause the game.
  31.  
  32. Joystick Controls
  33. -----------------
  34.  
  35. Basic Movements
  36.  
  37.                UP...Controllable vertical Jump 
  38.              DOWN...Kneel, pick up object
  39.              LEFT...Run left                     *ALL WITHOUT FIRE*
  40.             RIGHT...Run right
  41.  UP DIAGONAL LEFT...Diagonal/Running jump 
  42. UP DIAGONAL RIGHT...Diagonal/Running jump
  43.  
  44. Fighting Movements
  45.  
  46. All fighting moves are actioned by holding down the Fire button.
  47.  
  48. DOWN       - Kick
  49. LEFT/RIGHT - Punch
  50.  
  51. Sword Torch
  52.  
  53. Facing Left
  54.  
  55.     LEFT...Stab
  56.    RIGHT...Back Slash
  57. DIAGONAL...Left Neck Slash
  58.  
  59. Facing Right
  60.  
  61.     LEFT...Back Slash
  62.    RIGHT...Stab
  63. DIAGONAL...Neck Slash
  64.  
  65. Fireballs, Trident, Medusa's Head, Daggers
  66.  
  67. Left/ Right to fire Left/ Right
  68.  
  69. Shield
  70.  
  71. LEFT    Defend
  72. DOWN    Kick
  73.  
  74. Axe
  75.  
  76. LEFT/RIGHT   Chop
  77.       DOWN   Chop Upwards
  78.  
  79.       Note: At certain stages in the game it will be necessary to have
  80.             previously selected the weapon you want to use next in the
  81.             status area.  This then allows you to press the SPACE BAR
  82.             when you need to use that weapon in a split second at 
  83.             certain stages in the game.
  84.  
  85. GENERAL TIPS
  86. ------------
  87.  
  88.  The first aspects of the game you should master are the Joystick 
  89. controls.  The highly interactive nature of the game is required
  90. because of some of the complex moves the main character has to
  91. perform.  A high level of competence at the controls will enhance
  92. your game play CONSIDERABLY.
  93.  
  94.  Because of the adventure elements, our second suggestion is that
  95. you should get into the habit of RECORDING what happens on each
  96. screen.  This will enable you to obtain Higher Scores with repeated
  97. play.
  98.  
  99.  The last point is, NEVER TAKE ANYTHING FOR GRANTED, some things
  100. are not as they appear.  Be curious and nosey, examine everything
  101.  
  102. STATUS AREA DEFINITION
  103. ----------------------
  104.  
  105.  SCORE...Current Score
  106.  ITEMS...Shows what items have collected,(The"Greater Than" and "Less
  107.          Than" Keys or Left/Right Cursors cycle through them).  Space
  108.          bar selects item in middle window to use.
  109. ENERGY...Shows your energy as beads which change color as it is 
  110.          drained.  Resets to maximum once life if lost and game
  111.          restarted.
  112.  LIVES...Appear in number form (up to nine)
  113.  
  114.   In the spirit of all adventures...WE HAVE NOT TOLD YOU THE WHOLE STORY
  115.  
  116. PLAYING GUIDE TO LEVEL ONE
  117. --------------------------
  118.  
  119.  If you are experiencing any difficulty on getting into the style of
  120. play needed in this game the following details outline all the puzzles
  121. and objects you encounter in the first level and should help you master
  122. the rest of the game.
  123.  
  124. 1. Kill harpies (small green flying dragons) throughout the game which
  125.    drop EXTRA ENERGY and valuable FIREBALLS.
  126.  
  127. 2. Use fireballs to kill skeletons until on of them drops a SWORD.
  128.  
  129. 3. Use the sword with various moves shown in "JOYSTICK CONTROLS" to
  130.    fight your way deeper into the game.  CUT DOWN HANGING SKELETON.
  131.  
  132. 4. Make your way down to the bottom of the cavern where the now freed
  133.    skeleton has to be killed and his skull must fall into flames.
  134.  
  135. 5. A DEMON then rises from the flames and can only be destroyed with 
  136.    FIREBALLS.
  137.  
  138. 6. Pick up demon's TRIDENT for use later in the game.  Note-The trident
  139.    is only one shot so care must be taken to use it wisely.
  140.  
  141. 7. Make your way to the top right in the cavern where you will be
  142.    confronted by the chimera (a three headed demon).  This can only
  143.    be killed by using the TRIDENT and it is advisable that the trident
  144.    is already selected just before you confront the CHIMERA.
  145.  
  146. 8. Continue your adventure by slaying enemies with the sword until you
  147.    reach the feminine NYMPH.  Approach her ONLY when she beckons or when
  148.    her hand is flat.  Be very cautious and once close enough, KNEEL down
  149.    this changes the nymph into an extra energy bead, vital for later
  150.    stages of the game.
  151.  
  152.    Note:- When she holdsher hand up in fromt of you, move back again 
  153.           until she beckoned you to try again and move in.
  154.  
  155. 9. On reaching the ACHILLES statue, attack the HEEL with either fireballs
  156.    or sword and this will eventually cause ACHILLES to crumble, leaving
  157.    only his SHIELD which when picked up, allows you to run past all
  158.    remaining enemies at this particular stage.
  159.  
  160. 10.At this stage of the level, extra care must be taken with the joystick
  161.    controls.  Once these are nmastered gameplay should become easier.
  162.    MEDUSA is around here, and her EYE BOLTS are lethal and will turn you
  163.    to stone.  Make sure you have selected the SHIELD prior to running
  164.    into MEDUSA and then use it carefully to deflect her eye bolts as you
  165.    make your way across the platforms to stand alongside her.
  166.  
  167.    Note:-The shield must be RAISED to deflect her shots, not just held.
  168.  
  169. 11.When she looks away, quickly select SWORD and attack her neck.
  170.  
  171. 12.Pick up the MEDUSA HEAD to use in your final confrontation on this
  172.    level.  The hugh three headed HYDRA stands between you and level two
  173.    Use MEDUSA'S HEAD in conjunction with the FIRE BUTTON and attack
  174.    each HYDRA head individually.  On destroying the HYDRA, level one is
  175.    complete and you should now be capable of confidentally tackling the
  176.    ever increasing hazards that will now greet your every turn throughout
  177.    the rest of the game GOOD LUCK YOU'RE GOING TO NEED IT.
  178.  
  179. Greets to .... Executioner,Zigor,Al Capone,Shadowvex,Fiona,Sabine
  180.                Mr-C-,Night Vision,Sentry,MasterBlaster,/X\.Bison
  181.                Swayzar,RazorBlade,Deadbeat,Hybrid,Engineer,Splatt
  182.                Munchie,Mave,Dan,Megadrive,Nomad,Ibm,Line Noise
  183.                Kam,Derrick,Jane,Scimmer,Hoodlum,Rygar,Jack,Surge
  184.                Strider,Magic Drummer,Beast,Blackstar,Dave,Steve
  185.  
  186. Mega Fuckings to .... Professor,Phil-Doulame of FUSICACK
  187.                       Chrome... 
  188.                       >>> You are all LOOSERS <<<
  189.  
  190. Call these Boards
  191. -----------------
  192.  
  193. U.S
  194. ///  THUNDERDOME +1 408-263-7180 CSL HQ
  195.      PRIMITIVE.F +1 305-251-2932 CSL WHQ
  196.      BEYOND.PARA +1 212-888-4773 CSL WHQ
  197.  
  198. U.K
  199. /// DULCET TONES +44 382-739-192 CSL EHQ
  200.        THE OASIS +44 386-553-876 CSL UKHQ
  201.        GRACELAND +44 980-536-78  CSL HQ
  202.  
  203. Call The Fiend Club +1 714-734-2891 AFLWHQ! 
  204.  
  205.  
  206.    
  207.                                        /\             /\
  208.       ____________  __________________/  \   ________/  \__ /\________
  209.       \SP         \/           /     /    \_/       /    \//      /   \
  210.        \    __     \          /     /      /\      /      \\     /     \
  211.       /\\  /_/     /    _____/\    /      //\\  __/        \\   /\      \
  212.      /  \\/ \  _  /    __/  ___\__       //  \\/ /     /\   \\_/ \\      \
  213.     /    \__/   \/\   /____/   \_/      //    \_/     / /    \   //      /
  214.    /             \ \_/                 //            / /     /  //      /
  215.    \_____________/____________________/ \___________/  \____/| //______/
  216.                                                    /\        |/
  217.    ___________  /\    ___________  /\ |\ ______   // \_____________________
  218.    \          \/  \  /           \/  \| \\     \  \    /          /       /
  219.     \    _    /    \/            /    \  \\     \/\\  /          /       /
  220.    /\\   /   /      \     _/    /      \  \\     \ \\/\    _____/   ____/
  221.   /  \\     /        \   /   __/        \  \\     \ \/\\__   \     __/
  222.  /    \\___/    /\    \_/     \    /\    \_//     / /  \\     \   /__/\___
  223. /     /   /       \    /\      \     \    //     / /    \\    /\_/       /
  224. \____/    \________\  /  \_____/______\  //_____/\_\_____\\__/__________/
  225.                     \/                 \/
  226.                        Uploaded at: [%s                       ]               
  227.         ( * )  C R Y S T A L   U S A   H E A D Q U A R T E R S  ( * )
  228.               *  2  1  2  -  8  8  8  -  4  7  7  3  * (Roll-Over)
  229.               *  2  1  2  -  8  8  8  -  6  2  3  9  *               
  230.               *  2  1  2  -  8  8  8  -  6  7  4  6  *  
  231.                  ->3<- NODES / 1.3 GIGS / 68030 40MHz
  232.  
  233.